fa5011900679さん
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デッキメモ:Hexmage Depths
ア-ティファクト
2 Chrome Mox /金属モックス
1 Engineered Explosives / 仕組まれた爆薬
2 Sword of the Meek / 弱者の剣
3 Thopter Foundry 飛行機械の鋳造所
クリチャ-
4 Dark Confidant / 闇の腹心
4 Vampire Hexmage/吸血鬼の呪詛術士
インスタント
1 Doom Blade/破滅の刃
1 Echoing Truth/残響する真実
4 Muddle the Mixture / 交錯の混乱
4 Thirst for Knowledge/知識の渇望
ソ-サリ-
2 Beseech the Queen/女王への懇願
3 Duress / 強迫
4 Thoughtseize / 思考囲い
土地
2 Island / 島
3 Swamp / 沼
4 River of Tears / 涙の川
4 Sunken Ruins/沈んだ廃墟
3 Tolaria West / トレイリア西部
1 Academy Ruins / アカデミーの廃墟
4 Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 Dark Depths / 暗黒の深部
サイド
2 Chalice of the Void/虚空の杯
1 Engineered Explosives / 仕組まれた爆薬
1 Tormod’s Crypt / トーモッドの墓所
1 Yixlid Jailer / イクスリッドの看守
2 Threads of Disloyalty / 不忠の糸
1 Darkblast / 暗黒破
2 Extirpate / 根絶
1 Hurkyl’s Recall / ハーキルの召還術
1 Into the Roil/乱動への突入
2 Damnation / 滅び
1 Duress / 強迫
WWKが入ってヴィンテージ環境はどう変わるのかな?
奪い取り屋、サーダ・アデールを得たFish系
磁石のゴーレムを得たSTAX系
がメタにどう影響するのか楽しみです。
サーダ・アデールは思ったより使われないかもね。
どうしてこうなった…
どうしてこうなった…
`___
/∥ ̄∥ ∧∧
L∥_∥ ( )
| ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
どうしてこうなった!?
`___
/∥ ̄∥ ∧∧
L∥_∥ (^ω^)
| ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
どうしてこうなった
どうしてこうなった
`___ ♪ ∧∧ ∩
/∥ ̄∥ r(^ω^)ノ
L∥_∥ └┐ レ―、
| ̄\三/ ̄/ _ノ⌒
| |/ /(_( ♪
ポチッてしまった。
つい欲しくなって
精神を刻む者、ジェイス 1枚
深淵の迫害者 4枚
忍び寄るタール坑 2枚
をポチッと押して購入してしまった。
ジェイスとタール坑は今後2年間使うと思うから別にいいけど。
深淵の迫害者が今後どうなるのかが怖いね。
あんまり価値が下落しないでくれたらいいな。
深淵の迫害者がヤフオクで1枚5k越えしてるの見てビビった。
さてひと月後どうなってるかな?
2010/2/7の日記
今日はAMCに行けなかったのでちょこっとスタンの調整。
wwk入りのヴァラクート・ランプを組んでみたが手に馴染まなかった。
赤緑エルフ解体して作ったのに。
やっぱり新ジェイスとは迫害者は使ってみたいな。
ただ高すぎる。
今日のAMCには行けませんでした。
雪さえ降らなければ行けたんだけどな。
さすがに通常の状態でも3時間掛かるのに。
この状況でさすがに行くわけには行かないな。
【EDH】ラノワールの使者ロフェロス
【ジェネラル】
1 Rofellos, Llanowar Emissar/ラノワールの使者ロフェロス
クリチャー(27)
1 Masticore/マスティコア
1 Quirion Ranger / クウィリーオン・レインジャー
1 Scryb Ranger / スクリブのレインジャー
1 Sakura-Tribe Elder/桜族の長老
1 Viridian Shaman/ヴィリジアンのシャーマン
1 Citanul Woodreaders / シタヌールの樹木読み
1 Yavimaya Elder / ヤヴィマヤの古老
1 Wood Elves / ウッド・エルフ
1 Woodfall Primus/森滅ぼしの最長老
1 Regal Force/威厳の魔力
1 Primordial Sage / 始原の賢者
1 Oracle of Mul Daya/ムル・ダヤの巫女
1 Farhaven Elf/彼方地のエルフ
1 Eternal Witness / 永遠の証人
1 Skullmulcher/髑髏覆い
1 Viridian Zealot/ヴィリジアンの盲信者
1 Llanowar Elves / ラノワールのエルフ
1 Elvish Visionary/エルフの幻想家
1 Priest of Titania / ティタニアの僧侶
1 Krosan Tusker / クローサの大牙獣
1 Leaf Gilder / 葉光らせ
1 Wirewood Symbiote / ワイアウッドの共生虫
1 Azusa, Lost but Seeking/迷える探求者、梓
1 Fyndhorn Elves
1 Carven Caryatid / 木彫りの女人像
1 Wall of Blossoms / 花の壁
1 Multani’s Acolyte / ムルタニの見習い
インスタント(5)
1 Worldly Tutor / 俗世の教示者
1 Summoner’s Pact / 召喚士の契約
1 Krosan Grip / クローサの掌握
1 Chord of Calling / 召喚の調べ
1 Harrow/砕土
ソーサリー(14)
1 Desert Twister / 砂漠の竜巻
1 Sylvan Tutor / 森の教示者
1 Primal Command / 原初の命令
1 Hurricane / ハリケーン
1 Regrowth
1 Weird Harvest/奇妙な収穫
1 Harmonize / 調和
1 Kodama’s Reach/木霊の手の内
1 Recollect / 喚起
1 Collective Unconscious/集団潜在意識
1 Glimpse of Nature/垣間見る自然
1 Nostalgic Dreams/郷愁的な夢
1 Nature’s Resurgence / 自然の復活
1 Natural Order / 自然の秩序
エンチャント(10)
1 Concordant Crossroads / 調和の中心
1 Sylvan Library / 森の知恵
1 Recycle/リサイクル
1 Abundance/豊穣
1 Mirri’s Guile/ミリーの悪知恵
1 Survival of the Fittest/適者生存
1 Exploration/踏査
1 Instill Energy / 賦活
1 Fecundity / 繁殖力
1 City of Solitude / 孤独の都
アーティファクト(12)
1 Slate of Ancestry/系図の石版
1 Thousand-Year Elixir / 千年霊薬
1 Umbral Mantle/暗黒のマントル
1 Memory Jar/記憶の壺
1 Lightning Greaves/稲妻のすね当て
1 Staff of Domination / 威圧の杖
1 Book of Rass / ラスの書
1 Planar Portal/次元の門
1 Skullclamp/頭蓋骨絞め
1 Horn of Greed/どん欲の角笛
1 Sword of the Paruns / パルンズの剣
1 Sensei’s Divining Top/師範の占い独楽
プレインズウォーカー(1)
1 Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク
土地(30)
25 Forest / 森
1 Misty Rainforest/霧深い雨林
1 Verdant Catacombs/新緑の地下墓地
1 Dryad Arbor / ドライアドの東屋
1 Tranquil Thicket / 平穏な茂み
1 Gaea’s Cradle/ガイアの揺籃の地
満足いくデッキが出来たので公開。
コンボ特化型。
理論上2キルも有り。
非常にまずい。
雪が降って道路事情が悪い。
道路の状態が今のままだと明日のAMCには行けそうにない。
会社から自宅に帰ってくるのも結構大変だったしね。
高速通行止めとか有ったらアウトだし。
明日6時に起きて最終判断かな。
FNM in Card Shop Orb less Orb 郡山中央店(2010/2/5)
Card Shop Orb less Orb 郡山中央店にてFNMに参加してきました。
使用デッキはこちら。
デッキ名:ナヤビ-ト
デッキリストは時間がないので後で上げます。
1回戦目:ナヤ(壌土のライオン入り・悪斬なし)2-1-0
一本目:相手ブンブンで負け。
二本目:長毛のソクター連打から悪斬に繋げ勝ち。
三本目:土地事故ぎみだったけど相手の流刑のおかげで悪斬出せたので勝ち。
用事があり時間が来てしまったのでドロップ。
マナバ-ンと公式ハンドブックは購入したよ。
後からじっくり読みます。
AMCに使うデッキが決まりません。
使おうと思ってたデッキがボッコボッコにされたので何を使うのか迷っています。
参ったな。
時間ないのに。
ワールドウェイク売ってたから購入してみた。その2
2BOX目の開封結果もしょ~もなかった。
新ジェイスも深淵の迫害者もまた一枚も出ねえ。
以下開封結果(レア)
1 《解放の執政官》
2 《石鍛冶の神秘家》
1 《城壁の聖騎士》
2 《司令官の頌歌》
1 《永遠の土》
1 《奪い取り屋、サーダ・アデール》
1 《選択記憶》
2 《大巨人のスフィンクス》
1 《ジュワーの多相の戦士》
2 《遺跡の賢者、アノワン》
1 《マラキールの解体者》
1 《死の影》
1 《虚石の探索》
1 《カラーストリアの貴人》
1 《バザールの交易商人》
1 《彗星の嵐》
1 《崖の暴君、カズール》
2 《石の偶像の罠》
1 《竜使いののけ者》
1 《狼茨の精霊》
1 《タジュールの力》
1 《ゼンディカーの報復者》
1 《ジョラーガの戦呼び》
1 《テラストドン》
2 《精力の護符》
1 《磁石のゴーレム》
1 《予見者の日時計》
1 《バジリスクの首輪》
2 《怒り狂う山峡》
2 《活発な野生林》
以下FOIL
1 《アガディームの密教信者》
1 《ウーラの寺院の探索》
1 《天界の列柱》BOX特典
本当は1BOXしか買わない予定だったんだが開封結果があれだったんで。
2BOX開封してこの結果とはくやしいよりどうしようと言う結果です。
最低でも新ジェイスも深淵の迫害者も一枚も出なかったのは痛すぎる。
さすがにこれ以上BOX買うわけにはいかないし。
これだったら1BOXだけにしてシングル買いすればよかった。
被り多すぎ《遺跡の賢者、アノワン》5枚もいらね。
ワールドウェイク売ってたから購入してみた。
1BOX開封結果はしょ~もなかった。
新ジェイスも深淵の迫害者も一枚も出ねえ。
以下開封結果(レア)
1 《解放の執政官》
1 《石鍛冶の神秘家》
1 《城壁の聖騎士》
2 《奪い取り屋、サーダ・アデール》
1 《選択記憶》
3 《遺跡の賢者、アノワン》
1 《アガディームの密教信者》
1 《マラキールの解体者》
1 《死の影》
1 《虚石の探索》
2 《バザールの交易商人》
1 《彗星の嵐》
1 《崖の暴君、カズール》
1 《狼茨の精霊》
1 《タジュールの力》
1 《ヘイラバズのドルイド》
2 《新星破のワーム》
2 《精力の護符》
1 《磁石のゴーレム》
2 《予見者の日時計》
2 《バジリスクの首輪》
1 《天界の列柱》
1 《忍び寄るタール坑》
1 《溶岩爪の辺境》
2 《怒り狂う山峡》
2 《活発な野生林》
以下FOIL
1 《城壁の聖騎士》
1 《廃墟の幽霊》
1 《地うねり》
1 《永遠溢れの杯》
1 《天界の列柱》BOX特典
1 《怒り狂う山峡》
1 《セジーリのステップ》
欲しいものが一枚も出なかった。
ちくしょ~。
今日は節分。
今日は節分です。
そして父親の誕生日。
20:30に帰ってきたら怒られた。
豆まき終わっててがっかり。
毎年やってただけにね。
深淵の迫害者
深淵の迫害者を使ってみたいから4枚集めようかなと思ったが。
やっぱり高いよコレ。
もう神話レアは勘弁してよ。
マジック:ザ・ギャザリング超攻略!マナバーン2010
http://www.amazon.co.jp/dp/4894259982ワールドウェイク公式ハンドブックと合わせて購入しないとね。
2/5発売。
2010/2/1の日記
今日は夜警なのでMTG出来なかった。
土曜日からMTGやってないので書くネタが有りません。
FF13もいつになったらプレイできることやら。
2010/1/31の日記
今日は消防行事で神社参拝に行ってきました。
am5:00出発
↓
am7:00古峯神社到着
↓
am9:00御祈祷終了
↓
am9:30宇都宮で朝食
↓
pm1:00横浜中華街で昼食
↓
pm3:00赤レンガ倉庫で買い物
↓
pm7:00佐野アウトレットで買い物
↓
pm9:30帰宅
今日も一日疲れた。
Planechase
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カード別注釈
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#1
トレイリア西部のアカデミー/Academy at Tolaria West
次元 -- ドミナリア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札にカードが無い場合、カードを7枚引く。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたの手札を捨てる。
*この誘発型能力は"if節のルール"に従う。
#2
霊気筒/The Ather Flues
次元 -- イクァターナ
あなたが霊気筒へプレインズウォークしたときかあなたのアップキープの開始時に、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開し続け、そのカードを戦場に出し、その後これにより公開された他のすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
*1番目の能力は対象をとっていない。生け贄に捧げるのは解決時である。
#3
アギレム/Agyrem
次元 -- ラヴニカ
白のクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
白でないクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。
あなたが[chaos]を出すたび、いずれかのプレイヤーがプレインズウォークするまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。
*1番目と2番目の能力は、それぞれ遅延誘発型能力を作成する。次の終了ステップの開始時に
アギレムが表向けになっていなかったとしても、それは誘発する。
*クリーチャーの色は、直前に戦場にあった色を参照する。(最後の情報)
#4
バント/Bant
次元 -- アラーラ
すべてのクリーチャーは賛美を持つ。
あなたが[chaos]を出すたび、緑か白か青のクリーチャー1体を対象とし、それの上に神性カウンターを1個置く。 そのクリーチャーは、神性カウンターが置かれているかぎり破壊されない。
*{C}の能力によってカウンターが置かれたクリーチャーは、バントが表向きの次元カードで
なくなったとしても、「破壊されない」効果は続く。
*{C}の能力によって置かれたカウンターが別のクリーチャーに移動した場合、
元のクリーチャーも、カウンターが移動したクリーチャーも、「破壊されない」効果を持たない。
元のクリーチャーはカウンターが乗っていないので条件を満たさないし、
カウンターが移動したクリーチャーは、{C}の能力の対象になっていないからである。
#5
絶壁の市場/Cliffside Market
次元 -- メルカディア
あなたが絶壁の市場にプレインズウォークしたときかあなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーとライフの総量を交換してもよい。
あなたが[chaos]を出すたび、共通のカードタイプを持つパーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
*ライフを交換する場合、その点数に応じてライフを得たり失ったりすることになる。
ライフの増減による誘発型能力に注意。
*{C}の能力によって対象を選ぶ場合、2つとも同じコントローラーのパーマネントを選んで良い。
その場合、解決時には何もおきない。
#6
暗き男爵領/The Dark Barony
次元 -- ウルグローサ
黒でないカードが1枚いずれかの領域からいずれかのプレイヤーの墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
あなたが[chaos]を出すたび、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
*1番目の誘発型能力は、通常の「戦場を離れた時~」という類の誘発型能力と異なり、
いずれかの領域から墓地に置かれた時に誘発するので、墓地での色を参照する。
直前の領域での最後の情報(LKI)を参照することはない。
#7
エローレン荒原/Eloren Wilds
次元 -- シャンダラー
いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的でパーマネントを1つタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、そのパーマネントが生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
あなたが[chaos]を出すたび、プレイヤー1人を対象とする。いずれかのプレイヤーがプレインズウォークするまで、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。
*パーマネントであることに注意。土地からに限られない。
*追加のマナはこのEloren Wildsから供給される。
*{C}の能力はプレイヤーに呪文を唱えることを禁止させる。
土地のプレイや起動型能力の起動は禁止されない。
#8
永劫の霧/The Eon Fog
次元 -- エクィロー
プレイヤーはアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
#9
餌場/Feeding Grounds
次元 -- ムラガンダ
赤の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
緑の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
あなたが[chaos]を出すたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
*赤かつ緑である呪文はコストが{2}少なくなる。
(→《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》も参照)
#10
夏の平原/Fields of Summer
次元 -- モアグ
いずれかのプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを得てもよい。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたは10点のライフを得てもよい。
#11
第四球層/The Fourth Sphere
次元 -- ファイレクシア
あなたのアップキープの開始時に、黒でないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたが[chaos]を出すたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
#12
空僻の盆地/Glimmervoid Basin
次元 -- ミラディン
いずれかのプレイヤーが、単一の対象を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは、呪文やパーマネントや戦場に無いカードやプレイヤーのうち、他に対象にとれるもの1つにつき1つその呪文をコピーする。それぞれのコピーは、それらのうち別々のものを対象とする。
あなたが[chaos]を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラー以外の各プレイヤーは、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
*呪文が複数個の対象を持つ場合、1番目の能力は誘発しない。
*1つの呪文が複数の「対象」という語を持ち、その対象としているパーマネントやプレイヤーが
同一であったとしても、それは複数個の対象を持つ呪文なので、1番目の能力は誘発しない。
*モードや追加コストにによる呪文の性質を考えない場合、コピーは可能な限り作成される。
例)アーティファクトを対象に《帰化/Naturalize》を唱えた場合、1番目の能力が誘発し、
結果として全てのアーティファクトとエンチャントそれぞれを対象とした《帰化》のコピーが
作成される。アーティファクトのみではない。
*1番目の能力によって作成されたコピーのコントローラーは、それを誘発させた呪文の
コントローラーと同一である。全てのコピーは同時に作成され、それらを好きな順番で
スタックに置くことができる。
#13
ゴールドメドウ/Goldmeadow
次元 -- ローウィン
土地が1つ戦場に出るたび、その土地のコントローラーは、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
あなたが[chaos]を出すたび、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
#14
偉大なる森/The Great Forest
次元 -- ローウィン
各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+0/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
*単にパワーではなくタフネスの数字を見るだけである。
例えば2/3のクリーチャーであれば、3点のダメージを与える。
#15
グリクシス/Grixis
次元 -- アラーラ
あなたの墓地にある青か黒か赤のクリーチャー・カードは蘇生を持つ。 その蘇生コストは、そのカード自身のマナ・コストに等しい。
あなたが[chaos]を出すたび、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
*墓地にあり、該当する色のクリーチャー・カードは蘇生能力を持つ。
蘇生能力は起動型能力であることに注意すること。CRの蘇生項目も参照。
#16
ヒッポドローム/The Hippodrome
次元 -- セゴビア
すべてのクリーチャーは-5/-0の修整を受ける。
あなたが[chaos]を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが0以下である場合、あなたはそれを破壊してもよい。
*この継続的効果は第7c種である。
タイムスタンプはこの次元カードが表向きになった時点であることに留意すること。
#17
イマースターム/Immersturm
次元 -- ヴァラ
クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーのコントローラーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
あなたが[chaos]を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
*1番目の誘発型能力のコントローラーは、クリーチャーを戦場に出したプレイヤーではなく、
この次元カードのコントローラーである。これが影響するのは、同時に複数のクリーチャーが
戦場に出た場合、それらによって誘発した誘発型能力を載せる順番を決めるのは、
この次元カードのコントローラーである。誰がクリーチャーをコントロールしているかは問わない。
*{C}の能力によってトークン・クリーチャーが追放された場合、それは戦場に戻らない。
状況起因処理によってそのトークンは消滅する。
#18
ヴェズーヴァ島/Isle of Vesuva
次元 -- ドミナリア
トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
あなたが [chaos]を出すたび、クリーチャー1体を対象とし、それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを破壊する。
*コピー・トークンが作成される前に、誘発元のクリーチャーが戦場から離れたとしても、
コピーは作成される。(最後の情報を使う)
*{C}の能力は対象を取っている。解決前に対象となったクリーチャーが対象不適正になった場合、
この能力自体が打ち消され、何もおきない。
#19
イゼットの蒸気迷路/Izzet Steam Maze
次元 -- ラヴニカ
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれをコピーする。そのプレイヤーはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたが[chaos]を出すたび、このターンあなたが唱えるインスタント呪文やソーサリー呪文は、唱えるためのコストが{3}少なくなる。
*1番目の能力は強制である。望む望まざるにかかわらず、コピーは作成される。
*1番目の能力を解決する前に、誘発元の呪文が打ち消される等によってスタックから
取り除かれていたとしても、コピーは作成される。
#20
クローサ/Krosa
次元 -- ドミナリア
すべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたはあなたのマナ・プールに{WUBRG}を加えてもよい。
#21
忘却湖/Lethe Lake
次元 -- アーコス
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードをあなたの墓地に置く。
あなたが[chaos]を出すたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。
*ライブラリーが10枚未満の場合、ライブラリーの残り全てのカードを墓地に置く。
#22
ラノワール/Llanowar
次元 -- ドミナリア
すべてのクリーチャーは「{oT}:あなたのマナ・プールに{GG}を加える。」を持つ。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
#23
大渦/The Maelstrom
次元 -- アラーラ
あなたが大渦へプレインズウォークしたときかあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。それがパーマネント・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうでない場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
*1番目の能力の解決時に、あなたはライブラリーの一番上を公開しても、しなくても良い。
*公開したカードがパーマネント・カードであった場合、選択肢は2つある。
1)それを戦場に出す。
2)それをライブラリーの一番底に置く。
*つけられないオーラ等、それを戦場に出せない場合、強制的にそれはライブラリーの底に置かれる。
*公開したカードがインスタントかソーサリーだった場合、それはライブラリーの一番上にそのまま
置かれる。
#24
水面院/Minamo
次元 -- 神河
いずれかのプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。
あなたが[chaos]を出すたび、各プレイヤーは自分の墓地にある青のカードを1枚、自分の手札に戻してもよい。
*{C}の能力は対象をとっていない。誰がどのカードを手札に入れるかは、解決時に選択する。
#25
ムラーサ/Murasa
次元 -- ゼンディカー
トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
あなたが[chaos]を出すたび、土地1つを対象とする。それは4/4のクリーチャーになる。それは土地でもある。
*{C}の能力は、この次元カードが表向きでなくなっても効果を維持し続ける。
#26
ナー島/Naar Isle
次元 -- ワイルドファイア
あなたのアップキープの開始時に、ナー島の上に火炎カウンターを1個置く。その後ナー島はあなたに、自身の上に置かれている火炎カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
あなたが[chaos]を出すたび、プレイヤー1人を対象とする。ナー島はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
#27
ナヤ/Naya
次元 -- アラーラ
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を望む枚数プレイしてもよい。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたがコントロールする赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
*土地をプレイする際には、どの能力によってプレイしたかを宣言すること。
(特別な行動なのか、この次元カードによるものか、それとも他の効果によるものか)
#28
オタリア/Otaria
次元 -- ドミナリア
墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードはフラッシュバックを持つ。 そのフラッシュバック・コストは、そのカード自身のマナ・コストに等しい。
あなたが[chaos]を出すたび、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
*フラッシュバックについてはCRの該当項目を参照のこと。
*{C}の能力によって同ターンに複数のターンを得た場合、さらに追加のターンが作成される。
#29
パノプティコン/Panopticon
次元 -- ミラディン
あなたがパノプティコンにプレインズウォークしたとき、カードを1枚引く。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたはカードを追加で1枚引く。
あなたが[chaos]を出すたび、カードを1枚引く。
#30
生達の池/Pools of Becoming
次元 -- ボーラスの瞑想領土
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札にあるカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたの次元デッキの一番上から3枚のカードを公開する。 公開した各カードの[chaos]能力が誘発する。その後、これにより公開されたすべてのカードを、あなたの次元デッキの一番下に望む順番で置く
*表向きになっている次元カードは、そのオーナーの次元デッキには無い。
よって、{C}の能力によりこの次元カードのオーナーが、次元デッキの上から3枚のカードを
公開する場合、この次元カードは数に含めない。
*{C}の能力によって公開した次元カードから誘発した能力は、好きな順番で積むことができる。
#31
レイヴンの地/Raven’s Run
次元 -- シャドウムーア
すべてのクリーチャーは萎縮を持つ。
あなたが[chaos]を出すたび、クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に-1/-1カウンターを1個置き、その2体目の上に-1/-1カウンターを2個置き、その3体目の上に-1/-1カウンターを3個置く。
*萎縮能力については、CRの該当項目を参照のこと。
*{C}の能力をスタックに乗せる際に、適正な対象が3つ選べない場合、この能力はスタックから
取り除かれ、何もしない。
#32
セラの聖所/Sanctum of Serra
次元 -- セラの世界
あなたがセラの聖所からプレインズウォークしたとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。あなたが[chaos]を出すたび、あなたはあなたのライフの総量を20点にしてもよい。
*この次元のオーナーであるプレイヤーがゲームから脱落した場合、
(次元が移動するので)一番目の能力が誘発する。
#33
砂の海/Sea of Sands
次元 -- ラバイア
プレイヤーは自分が引いた各カードを公開する。
いずれかのプレイヤーが土地カードを1枚引くたび、そのプレイヤーはライフを3点得る。
いずれかのプレイヤーが土地でないカードを1枚引くたび、そのプレイヤーはライフを3点失う。
あなたが[chaos]を出すたび、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
#34
シヴ/Shiv
次元 -- ドミナリア
すべてのクリーチャーは「{R}:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける」を持つ。
あなたが[chaos]を出すたび、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
#35
スカイブリーン/Skybreen
次元 -- カルドハイム
プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
いずれかのライブラリーの一番上のカードと共通のカード・タイプを持つ呪文は唱えられない。
あなたが[chaos]を出すたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
*呪文を唱えたり、能力を起動したりしている最中に、ライブラリーの一番上のカードが
移動する場合、呪文を唱えることや、能力の起動が完了しない限り、次のカードは公開されない。
#36
霜剣山/Sokenzan
次元 -- 神河
すべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたが[chaos]を出すたび、このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。 このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
*{C}の能力を同ターンに2回解決した場合、戦闘フェイズは2つ追加される。
が、クリーチャーがアンタップするのは能力を解決した時だけである。
#37
要塞の灼熱洞/Stronghold Furnace
次元 -- ラース
いずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
あなたが[chaos]を出すたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。要塞の灼熱洞はそれに1点のダメージを与える。
*1番目の能力はあらゆるダメージに作用する。戦闘ダメージだけとは限らない。
もちろん、自身の{C}の能力によるダメージも含む。
*プレインズウォーカーに与えられる戦闘ダメージは、倍にならないことに注意。
それは、ダメージを与えられたのが、クリーチャーでもプレイヤーでもないからである。
#38
ターリ島/Turri Island
次元 -- アー
クリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。 これにより公開されたクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
*コストが{0}未満になることはない。
#39
地下都市の辺境/Undercity Reaches
次元 -- ラヴニカ
いずれかのクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
あなたが[chaos]を出すたび、残りのゲームの間、あなたの手札の上限はなくなる。
*{C}の能力と、他の手札上限枚数に影響のある効果が重なった場合、タイムスタンプ順を考慮する。
#40
ヴェリズ・ヴェル/Velis Vel
次元 -- ローウィン
各クリーチャーは、戦場に出ているそれと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
あなたが[chaos]を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。
*{C}の能力は、生物に多相能力を与えるわけではない。
#41
タジーム/Tazeem
次元 -- ゼンディカー
クリーチャーはブロックできない。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたはあなたのコントロールしている土地と同じ数のカードを引く。
#42
天頂の珊瑚礁/Celestine Reef
次元 -- ルビオン
飛行か島渡りを持たないクリーチャーは、攻撃できない。。
あなたが[chaos]を出すたび、いずれかのプレイヤーがプレインズウォークするまで、あなたはこのゲームに敗北することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利することができない。
#43
Horizon Boughs
次元 ― Pyrulea
各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、すべてのパーマネントをアンタップする。
あなたがカオス・シンボルを出すたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
Magic set editor
http://magicseteditor.sourceforge.net/download今日はプレリに
今日はプレリに行けませんでした。
仕事で間に合わなかったとはいえ残念です。

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